⚔ 游戏测试

在正式制作游戏页面之前,用来体验对战画面、操作与平衡的测试模块

01🎮

基础操作

Gameplay Preview

选一张战图,以真实对局画面进入:整个屏幕就是地图本身,镜头被限制在地图边界内,默认采用魔兽争霸端游视角。

  • 魔兽式统一控制台:左侧单位 / 金矿 / 野怪 / 商店信息,右侧移动 · 停止 · 驻守 · 攻击(强制)· 巡逻 · 技能
  • 圆形日夜盘,画面色温随时间实时变化(昼暖夜冷);野怪警戒范围、追击与脱离返回
  • 小地图多种显示模式、镜头跟随、视角微调、全屏
真实对局画面日夜色温野怪营地 AI镜头跟随手机适配
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02⚔

对战沙盒

Battle Sandbox

蓝红两队野怪自动对战,用来测试单位平衡。

  • 开战前按住单位拖动布阵,或一键排列一字 / 楔形 / 前后两排 / 圆阵
  • 数值读取物体编辑器,按攻防系数表 × 护甲减伤结算
  • 预设对局、输出 / 击杀统计、变速
拖动布阵预设阵型数值联动
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03⛏

建造与采集

Build & Harvest

四大种族的经济演示:工人建造房屋、伐木与采金,像魔兽争霸一样在资源点与主基地之间来回运输。

  • 人族农民 / 兽族苦工:抡镐砍树、进矿背金,回主城交付
  • 暗夜小精灵绕树转圈采木、缠绕金矿驻矿采金;亡灵食尸鬼敲树、侍僧驻守闹鬼金矿
  • 农场 / 地洞 / 月亮井 / 通灵塔的完整建造过程
来回运输种族采集动画建造过程变速
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04👑

真机演示

Live Demo

终极测试:选定种族,以 5 名工人开局进入正式单机对局(暂无对手),端游式上下 HUD 框体,适配手机与平板。

  • 采金伐木、拖动虚影放置建筑、工人走过去建造
  • 祭坛训练英雄,英雄头像显示在右侧;技能释放带动画与特效
  • 英雄击杀野怪获得经验并升级
完整经济建造英雄训练技能动画升级
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05⚖

数值平衡模拟

Balance Simulator

WC3 战斗公式批量模拟:32 个兵种同价对决、四族混编部队、16 位英雄同级单挑,自动标出失衡候选。

同价对决种族混编英雄单挑
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06👑

开始游戏

Play · Ethralan: War of Embers

正式游戏外壳:标题画面 → 主菜单 → 战役选关 / 争霸大厅 / 读取存档 / 设置 / 档案 → 载入画面 → 对局 → 结算 → 返回菜单。

战役争霸 1v1–四人存档位酒馆中立英雄战争迷雾
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更多测试模块(技能实战、AI 对战…)将陆续加入